他特意重复了“狼”类,就是想看看同大类且亚种是不是真的没有收益,这一点必须验证。
不久后,草莓带着新的“实验品”返回。一条盘旋飞舞的绿色风蛇,以及一头眼神凶戾的荒原狼狼。
实验过程依旧冷酷而高效。
风蛇在星焰中扭曲挣扎,坚持了大约5秒后化为飞灰。
紧接着是那头沙漠狼。
【湮灭星焰】落下,哀嚎,束缚……然后在第五秒化为灰烬。
随后,两人立刻返回游戏测试。
结果不出意外,过载只提升了5秒。
猜想被证实了。
规则补充一条:提升过载上限,需在现实中焚烧由玩家能力具现的“野兽”类战宠。每个野兽大类(如狼、猫科、鸟类等)提供的提升存在严重阻断效应,通常只有第一次焚烧该大类生物时才会有收益。
当补充完这一条规则,一股沉重的压力笼罩了林风。
因为这意味着,提升力量的路径,存在着一个清晰可见的“天花板”。
已经能预见,随着焚烧的野兽大类越来越多,后续将再也无法提升。
虽然目前已经拥有83秒的过载上限,理论上足以应对大多数规划好的战斗,但正如之前所虑,在瞬息万变的实战和未来未知的末日中,这远远谈不上“安全”和“充裕”。
“不,我不相信就这样结束了。”林风的眼神变得锐利,绝不认同83秒这点时间,“肯定还有其他方法。”
“既然大类限制已经确认……那么,同一个大类之内,除了亚种不同,还有没有其他变量可以挖掘?”
他的目光不自觉地投向了草莓身边那只巨熊,似乎发现了什么。